Klix Version 1.3
Denk und Knobelspiele mit Pfiff...
KLIX ist ein Denkspiel welches Sie
Stunden an Ihren Rechner fesseln kann. Das Spielprinzip ist relativ einfach.
Auf einem Spielfeld der Größe 10 x 9 befinden sich verschiedene
Steintypen.
Die unteren zwei externen Reihen stellen eine Art Zielschablone
dar.
Die Spielsteine müssen nun auf Ihre negativen Ebenbilder
transportiert werden.

Der rote Stein wird der PUSHER genannt.
Dieser Stein wird mit der Maus über die vier grafischen Cursortasten
gesteuert bzw. mit den Cursortasten Ihrer Tastatur.
Wenn Sie nun mit dem roten Stein einen anderen
Stein rammen passiert folgendes:
-
der rote Stein bleibt stehen.
-
der angestoßene Stein bewegt sich weiter bis er einen anderen Stein
berührt oder den Spielfeldrand erreicht.
-
Erreicht der Stein den unteren Spielfeldrand wird er in die Zielschablone
fallen. (falls noch was frei ist)
Für jeden richtig transportierten Stein gibt es abhängig von
der Steintype 1,3,5 oder sogar 10 Punkte. Das Ziel beim Spiel KLIX
ist nun, alle markanten Steine auf Ihre negativen Ebenbilder zu transportieren.
Das Hauptfenster von KLIX nimmt den gesamten
Bildschirm ein. In der linken Hälfte des Bildschirms sehen Sie verschiedene
Anzeigen zum Spiel. Oben wird die Anzahl ihrer Bewegungen mit dem roten
Stein angezeigt. Darunter wird die höchste mögliche Punktezahl
eingeblendet die man in diesem Level erreichen kann. Es folgt Ihr persönlicher
Highscore im aktuellen Spiel-Level.
Zuletzt wird Ihr aktueller Punktestand
im aktuellen Spiel-Level angezeigt.
In der Bildschirmmitte befindet sich das Spielfeld.
Darüber noch eine Anzeige des aktuellen Levels. Diese ist als Button
ausgelegt um schnell den Level wechseln zu können.
Im rechten Teil befinden sich 4 Aktionsbuttons, die Ihnen die am häufigsten
benutzten Befehle zur Verfügung stellen, ohne das Sie diese erst über
das Menü auswählen müssen. Weiterhin finden Sie hier noch
die 4 Richtungsbuttons zur Steuerung des PUSHERS.
Weitere Features:
Sollten Sie nicht mehr weiterkommen bzw. die Aufgabe ist nicht mehr
lösbar, können Sie noch mal von vorn beginnen.
Die aktuelle Aufgabe
kann zur persönlichen Analyse noch mal vom Rechner
nachgespielt werden.
Sie erhalten die Möglichkeit neue Aufgaben zu erstellen und abzuspeichern.
Der Editor ist selbsterklärend und Fehleingaben
werden abgefangen.
Hoppla - letzten Zug zurücknehmen.
Diese Funktion gibt Ihnen die Chance einen fehlerhaften Zug wieder zurückzunehmen.
Existiert für den aktuellen Level eine gespeicherte
Lösung, kann diese vom Rechner angezeigt werden.
Klix Version 1.3 (16-bit Version)
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Letzte Aktualisierung dieser Seite: 16.06.2008
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